Search the Community

Showing results for tags 'french faq'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Latest News
    • Announcements
  • Community
    • Immigration
    • The Town Square
    • The Pub
    • Ideas & Suggestions
    • Support Center
    • Bug Reporting
  • Careers
    • The Precinct
    • The Hideout
    • The Podium
    • Board Room
    • Other Careers
  • Off Topic
    • Hangout
    • Arcade

Found 1 result

  1. French FAQ

    Hello ! This in the FAQ but in french for... well... french community ! Sorry it's not for you english players Bonjour à tous ! Le jeu me fait de l'oeil depuis quelques temps et comme je vois qu'il n'existe AUCUN post français pour des renseignements en français, je m'y suis attelé, j'espère que cela vous conviendra Ceci est une traduction de ce post : PARTIE 1 : Les modules sont-ils pour l'alpha ou la bêta ? Les modules ne sont pas des bêta mais servent plutôt d'Alpha ! La bêta sera la chose la plus proche du jeu complet. Quand la bêta va-t-elle sortir ? Il n'y a pas réellement de date pour la version bêta, sauf après que les 3 modules soient sortis. (Fin 2018 selon mon estimation) Quand ce jeu va-t-il sortir ? Il n'y a aucune à l'heure actuelle. (Mon estimation sera début 2019) Une date de sortie pour Town Square ? Le premier module devrait sortir le 21 mars 2018 afin que les développeurs puissent être sûrs d'atteindre la date de sortie. 21 mars 2018 Compte à rebours Quand est-ce qu'il y aura des vidéos de gameplay ? La prochaine vidéo est censée être sur les mécaniques de pistolets (fusils), et j'espère pouvoir la sortir avant le S.W.A.T. Module. Maisons / Appartements : Les hôtels sont gratuits, il y aura un nombre infini d'appartements, vous allez pouvoir essayer un appartement dans Town Square, et il y aura des maisons mais en nombre limitées autour de la carte, elles pourront stocker des objets et seront utiles comme QG pour les gangs. Packs/et prix : Certains packs resteront et les prix augmenteront, tandis que le reste des packs seront complètement retiré du magasin. Cela sera fait lors du lancement du nouveau site qui sera probablement début 2018, donc profiter du temps qui reste ! Contrat d'assurance voiture : Il y aura une assurance à vie pour les voitures/véhicules. Capacité des serveurs : La capacité des serveurs va être entre 300 - 500 joueurs par serveur ! Taille du serveur : Elle sera de 300-500 joueurs. Quelle sera la taille de "Town Square" ? Le module "Town Square" sera comme indiqué un Town Square (place de ville) et il n'y a pas de "Figure" sur la taille de celui-ci pour le moment ! Ce jeu sera-t-il disponible sur consoles ? Non ce jeu est exclusivement pour PC mais après la sortie du jeu complet, les développeurs se pencheront sur le portage de la console. MoTown's (développeur du jeu) répond via un message sur le forum : Ce jeu pourra-t-il être sur MAC et Linux ? Oui, mais je ne sais pas si ce sera bientôt après le lancement du jeu. Y aura-t-il de l'IA (intelligence artificielle) ? Des PNJ qui vont parcourir la carte ? Non, ce jeu est un jeu pour de VRAIS joueur, mais quelques PNJ remplissent les tâches ennuyeuses que vous et moi ne ferions pas pendant des heures, par exemple. debout au niveau des caisses d'un magasin, ils seront également dans les magasins non-propriétaires aussi et ils seront dans les ruelles pour représenter un (vendeur de marché noir et les revendeurs de médicaments). Y aura-t-il des avions dans ce jeu ? Non, il n'y aura pas d'avion dans ce jeu mais les développeurs ont mentionné un planeur et peut-être dans un futur lointain ils pourraient encore les ajouter mais ce n'est pas certain. Y aura-t-il des flics sous couverture ? Non, la raison pour laquelle il n'y aura pas de police en infiltration est parce que les développeurs veulent une différence distinctive entre les flics et les civils/criminels. Combien de touches jouables seront dans le jeu ? Probablement pleins, mais il y aura des menus radiaux pour certaines choses qui vont réduire les touches. Quels sont les volants (à la place du clavier/souris) qui sont compatibles avec le jeu ? (à retraduire) Jusqu'à présent la marque Thrust-master est confirmée. (C'est un volant populaire, ça va marcher) Ce jeu sera-t-il supporté en VR (réalité virtuelle) ? Oui, les développeurs y travaillent et veulent que le jeu supporte le VR. Malheureusement, ils ne pensent pas qu'il sera pris en charge à la sortie du jeu complet. Ce jeu sera-t-il basé sur un abonnement ? Non ! Vous achetez le jeu (passeport) et vous pouvez jouer n'importe quand sans plus payer. Y a-t-il des achats en jeu ? (Lire la question suivante et la réponse) Oui. Est-ce que ce jeu est Pay to Win ? Non, vous pouvez seulement acheter des articles cosmétiques. (Articles qui ne donnent pas d'avantages aux joueurs). Quelles sont les exigences du système ? Il n'y a pas encore de connaissance officielle car il est trop tôt pour le dire, mais si vous pouvez lancer des jeux comme GTA V, Arma 3 et Ark, ça devrait aller. Comment l'argent en jeu va-t-il fonctionner ? L'argent sera aussi proche et réaliste du dollar américain. Quels sont les noms des 3 villes ? Ash Hill, Roseport et Turtle Beach. Pouvez-vous cambrioler/raid quelqu'un dans sa maison ? Non, la police ne peut pas attaquer votre maison et personne ne peut cambrioler votre maison. En correspondance avec la police qui ne peut pas perquisitionner votre maison, c'est que vous ne pouvez pas entrer dans votre propriété si vous le souhaitez non plus. Quel sera le PEGI du jeu ? Ce jeu sera évalué 18+. Pouvez-vous vivre avec quelqu'un ? Oui, vous pouvez mais vous devez avoir une chambre pour chaque personne qui habite dans votre maison. Cela inclut même si vous épousez quelqu'un ! Gangs : Il y aura un système de gangs, comme pour faire une guilde dans les MMO. Les gangs auront des rangs et même des QG qui peuvent être la maison de quelqu'un où tous les membres de gangs ont accès ou un magasin appartenant à un membre de gang. Dans Town Square, il n'y aura pas de système de gang ENCORE, mais il y aura un contact d'amis sur vos téléphones et vous pourrez facilement jouer avec votre gang, pour commencer. Vous pouvez avoir des bandes de motards, comme il y a des vélos (tels que ceux qui ont acheté un pack) et des vestes en cuir. Vous pouvez mettre des insignes sur vos vêtements pour montrer votre gang. Il n'y aura pas de catégories de gangs désignées, comme gang de biker ou Mafia, mais vous pouvez jouer le rôle de votre gang comme vous le souhaitez. Il y aura, cependant, des zones de la carte conçues pour des sous-cultures spécifiques, telles que les barres qui sont à thème Biker. Un joueur peut toujours acheter un bar, en faire un cluc pour et en faire le QG pour sonGang, ou le même avec un gang de mafia, etc... Système de stress : Le système de stress est le système anti-RDM (random deathmatch = tuer des gens sans raison). Ce qui se passe, c'est que tout le monde a un niveau de stress, et si le stress est faible, vous subissez moins de dégâts et vous subissez des dégâts normaux. Quand vous sortez une arme, vous subissez immédiatement un stress important, et quand vous êtes visé ou si vous êtes près d'un combat, votre stress augmente lentement. Cela vous aide à vous battre et à essayer d'obtenir l'avantage sur un tireur en utilisant le système de stress à votre avantage. La personnalisation d'arme : Les gens demandent toujours s'il y aura des silencieux ou des oscilloscopes (zoom) 8X, et la réponse est non, il n'y aura pas d'optiques à longue portée ni de silencieux dans Identity. Meurtre : Ce sera automatiquement signalé et vous serez instantanément recherché, d'autres crimes nécessitent des témoins et un appel 911. Pouvez-vous vous marier ? Oui, vous pouvez épouser soit un homme soit une femme, de même sexe ou non. PARTIE 2 : ~~~~~~~~~~~~~ Interview qui a eu lieu lors d'un post Reddit ~~~~~~~~~~~~~~~ Il y aura une personnalisation d'arme ? La personnalisation de l'arme est assez détaillée. Certaines armes ont plus de place pour les changements que d'autres bien sûr, mais les choses comme les chargeurs, les poignées, les viseurs et même la peinture/finition peuvent être personnalisés. Les actions d'armes sont une de ces choses qui ne fonctionnent pas correctement dans les jeux vidéo, surtout parce que peu importe ce que vous avez dans le jeu, vous continuez à tirer avec une souris, et cela va sembler contre-intuitif, le rendant trop compliqué. Par exemple, si vous avez un pistolet à double action et que vous appuyez sur la gâchette, le clic de votre souris est le même, peu importe si le chien est en arrière ou en avant, donc nous devons concevoir autour des périphériques que les joueurs utilisent. Une arme qui s'enraye va être quelque chose que vous pouvez rencontrer. Notre physique des armes est incroyablement avancée et a été l'un des premiers systèmes achevés il y a longtemps. Nous pouvons créer des chargeurs de toutes tailles qui contiennent des munitions physiquement précises. Calibre et même type (Holopoint, FMJ, etc) ont un effet sur la trajectoire. Notre développeurs sur la physique des armes a lu beaucoup de papiers pour obtenir des formules correctes, et ils fonctionnent sur les mêmes mathématiques utilisées par la médecine légale du monde réel. Une balle tirée dans Identity voyagera presque de la même façon que dans le monde réel, même quand il s'agit d'arrêter la balle ou quand elle pénètre. Y aura-t-il de la physique pour tirer à travers les murs ? Choses qu'une balle irait habituellement dans des situations du monde réel. Absolument. Les balles sont influencées par le matériel qu'elles touchent. Si c'est du bois, il passera à travers avec très peu de changement de vitesse, mais une mince feuille de métal peut encore permettre à la balle de passer, mais réduire suffisamment la vélocité pour ne pas tuer, ou faire beaucoup de dégâts sur sa cible de l'autre côté quand ça a un impact. 1. C'est comment la prison en jeu ? 2. Est-ce que c'est comme une vraie prison avec des gardes, du temps, et une bonne histoire sur le savon ? 3. Comment fonctionne la fabrication et le trafic de drogue ? 4. Puis-je avoir de la méthylamine ? 1. La prison d'Identity est vraiment un jeu dans un jeu. En tant que prisonnier, vous pouvez vous joindre à l'une des trois factions pénitentiaires et vous battre pour un territoire, ou simplement vous détendre dans la salle de repos et discuter avec d'autres prisonniers pendant que vous attendez que votre peine s'arrête. Vous serez en mesure de fabriquer un jarret (NDLR : masse) et d'attaquer les autres, ou de tenter une évasion en tant que groupe que la police sera obligée de vous poursuivre par la suite. Cependant, il n'y a pas de gardiens de prison. La décision pour cela était principalement juste parce que nous ne pouvions pas trouver un moyen pour que cela soit amusant pour vous. Nous ne voulons pas que les gens soient obligés de s'asseoir et de regarder les autres joueurs. 2. Pour ceux qui sont en prison, quand ils ont purgé leur peine, ils peuvent simplement quitter la prison à travers une série de corridors auxquels ils ont seulement accès, ou s'ils ont juste une longue peine de prison, ils peuvent demander une audience. Cela fera une notification sur des joueurs au hasard sur la carte et pourront se présenter en tant que jury, auquel cas ils plaideront leur cause et décideront de leur sort par un vote, qu'ils soient libérés plus tôt ou qu'ils passeront le reste de leur temps derrière les barreaux. 3. et 4. Dans le monde extérieur, il existe un certain nombre de procédés de fabrication de médicaments/drogues, y compris la production de méthamphétamine, d'héroïne, de cocaïne et de marijuana. Chacun a son propre processus d'artisanat. Par exemple, pour cuisiner la méthamphétamine, qui est la drogue la plus payante et la plus précieuse d'Identity, il faudra que le joueur achète un véhicule de camping car, le transforme en laboratoire de méthamphétamine et vole tous les ingrédients de la carte dans certaines usines. Ils devront ensuite passer du temps à cuisiner la méthamphétamine grâce à une série de processus basés sur le temps qui déterminent la qualité du produit avant de finalement le vendre à un trafiquant de drogue (un PNJ) pour un gros paiement (ou vous pouvez le consommer si vous n'avez pas envie de profiter de vos profits durement gagnés). 1) Un prix à la sortie du jeu ? 2) Y aura-t-il des paiements réalistes pour les emplois (sur les serveurs officiels) ? Je déteste vraiment quand tu fais une grosse livraison d'un camion pleins de diamants et que tu obtiens que 10k car ça brise l'immersion. 3) Est-ce que les objets occuperont un espace physique à l'intérieur de la voiture non seulement pour les meubles mais aussi pour les objets (Weed, diamants, etc.) et que vous aurez plus de places dans la voiture? Est-ce que en gros il n'y a que vous seul et un ami qui peuvent entrer à l'intérieur ? 4) Les choses que vous achetez auront-elles des prix réalistes ? Par exemple, si vous achetez une Ferrari, cela vous coûtera quelque chose comme 150k ? 5) Y aura-t-il de vraies voitures dans le jeu ou des voitures sans permis comme dans GTA V ? 6) Y aura-t-il des flics avec une Intelligence Artificielle ou des ennemis ? 7) Serai-je capable de faire des raids sur les maisons des autres joueurs ? 8) Y aura-t-il un système de rapport pour que vous puissiez signaler instantanément à quelqu'un s'il fait du /rdm ? 9) Y aura-t-il un enregistreur vidéo de jeu pour que vous puissiez avoir une preuve de rdm ? (quelque chose comme plays.tv par exemple ?) 10) Y aura-t-il un casino? 11) Qu'en est-il des micro-transactions? (pas pour les articles cosmétiques) 12) Pouvez-vous comparer la conduite à un autre jeu dont nous savons un peu comment sera la conduite ? (J'espère pas la façon ARMA) 13) Serez-vous capable de tirer à l'intérieur d'un véhicule ? 14) Y aura-t-il des objets rebelles comme des véhicules blindés (blindages et canons supplémentaires), des hélicoptères, des avions à réaction... 1. Actuellement, vous pouvez pré-commander, ou prendre un pack en avance pour Identity pour seulement 15$ (sans accès bêta) ou 30$ (avec accès bêta) depuis notre site web identityrpg.com - cependant, nous attendons que le prix du jeu ugmente jusqu'à environ 45$ quand il sera sur Steam, comme Steam prend une assez grande partie du revenu de chaque vente. 2. Attendez-vous à ce que la devise d'Identity soit réaliste en valeur, de sorte que votre salaire sera également réaliste. Une paire de chaussures peut coûter environ 40 $, et une voiture décente environ 30 000$. Beaucoup de jeux récompensent les joueurs avec un tel nombre de devises et de dégâts, car il semble y avoir une attirance psychologique pour un plus grand nombre, donc nous pouvons comprendre pourquoi les jeux le font mais ce ne sera pas le cas dans Identity. 3. Les objets occuperont l'espace physique dans le coffre d'une voiture. Quand un joueur accède au coffre, il y a un système de placement de grille 2D dans lequel chaque objet prend un certain nombre de carrés sur la grille en fonction de sa forme et de sa taille. Les plus gros articles ne rentrent pas dans le coffre d'une petite voiture, alors un gros semi-remorque peut être nécessaire. 4. Oups, j'ai répondu à cela avec la #2. 5. Il n'y aura pas de voitures ou de marques du monde réel dans Identity. Nous ne pouvons pas nous permettre les frais de licence pour inclure de vraies marques dans notre jeu, et nous sommes presque certains que ces entreprises ne voudraient pas que leurs marques soient associées à des véhicules ou à certains des éléments criminels et illégaux du jeu. 6. Il n'y aura pas de flics avec une IA dans le jeu, de conduire des véhicules de police, ou de patrouilles. S'il y en a, ils se tiendront derrière un bureau à la station pour recruter de nouveaux joueurs ou fournir des informations. 7. Vous ne pourrez pas attaquer une autre maison de joueurs, ou entrer dans leur maison sans leur permission. Nous voulons que les maisons des joueurs soient votre espace personnel, à l'abri de toute influence extérieure. Les joueurs vont mettre beaucoup d'efforts à personnaliser leur maison, et nous ne voulons pas mettre en péril ou perturber le travail qu'ils y font. 8. RDM/VDM n'est pas une règle imposée sur les serveurs officiels, mais il y aura un outil pour rapporter ces actions sur les serveurs privés qui créent des règles pour ces actions. Au lieu de cela, sur les serveurs officiels, nous avons un système de stress en place pour décourager les attaques de ce genre. 9. Il n'y aura pas d'outil d'enregistrement vidéo dans le jeu, mais vous pouvez utiliser un logiciel d'enregistrement vidéo tiers comme OBS, Fraps, ou Shadowplay. 10. Il y aura des casinos dans Identity, mais n'appartiendront pas aux joueurs. 11. Des micro-transactions existent pour les cosmétiques, certains véhicules et certains appartements, et seront disponibles sur tous les serveurs (avec les serveurs privés, espérons-le). Nous ne vendrons pas d'armes. 12. Attendez-vous à ce que la conduite dans Identity soit réaliste, tout comme Grand Theft Auto IV, pas V. Les joueurs ne pourront pas survivre à des sauts acrobatiques stupéfiants dans Identity, et suffisamment de dégâts pourraient arrêter votre véhicule. Malheureusement, nous ne pouvons pas facilement faire un modèle de dégâts comme vous pouvez vous attendre à voir comme dans BeamNG. Les dommages doivent être mis en réseau à travers le serveur, et nous sentons que la transmission de données de dommages pourrait nuire aux performances. 13. Vous ne pourrez pas tirer depuis l'intérieur de votre véhicule. Nous voulons décourager les actes de violence pour avoir un meilleur jeu de rôle. 14. Il n'y aura pas de véhicules blindés dans l'identité, à part peut-être des camions SWAT. Nous ne voulons pas donner à quiconque un avantage PvP basé sur l'armure du véhicule. Les avions ne sont pas non plus présents dans Identity, car il est important pour nous que les joueurs ne sautent pas sur les rencontres potentielles qu'ils ont pu avoir en conduisant, et bien sûr parce que nous ne voulons pas que le monde se sente plus petit.